Ce qui guide mon travail.

Je ne crois pas aux solutions toutes faites. Je crois aux processus justes. Mon approche est une rencontre entre empathie, structure, et intuition. Concevoir, c'est écouter. Designer, c'est comprendre avant de décider.

Conception en 2025

iOS 26 Vision de la MàJ

iOS 26 Update est une interface fictive intégrée à la mise à jour iOS 26, conçue pour transformer l'attente en un moment introspectif et poétique, accessible uniquement lors des mises à jour. L'expérience est facultative : l'utilisateur peut choisir d'y participer ou de passer directement à l'écran classique, découvrant ainsi un espace inattendu à chaque mise à jour. Grâce à Apple Intelligence, l'utilisateur peut généré un texte en répondant à un questionnaire personnalisé. Le texte généré est unique et modifiable. L'utilisateur aussi relire son message laissé durant la précédente mise à jour. En parralèle, l'interface affiche la progression de la mise à jour en bas, sobre et optimisée pour la batterie, humanisant un instant souvent perçu comme contraint.
Conception en 2025

Wave Switch & App

WaveSwitch est un interrupteur sans contact activé par geste. Conçu pour un avenir spéculatif en 2080, où les humains vivent avec des champignons cutanés médicaux et esthétiques nés des transformations mondiales, il s'appuie sur l'intelligence artificielle pour traduire le mouvement en action. Au-delà de l'objet lui-même, son sens réside dans l'interface web et mobile : personnalisation des gestes, retour visuel en temps réel et suivi des interactions.
Ce projet explore la frontière entre objets tangibles et systèmes interactifs, où le design existe non seulement sous forme physique mais dans la relation entre l'humain et la machine. L'interrupteur devient un moyen de questionner notre connexion au geste, à la médiation technologique et à l'évolution de l'environnement domestique ou professionnel.
WaveSwitch specifications for tablet
Framaspace Interface Redesign
La Conception : 2024

Framaspace : Refonte visuelle axée sur l'essentiel

Framaspace est un service open source de collaboration et de stockage en ligne. Nous avons revu l'esthétique de cet interface afin de le rendre plus interatif et plus compréhensible par ses utilisateurs. L'objectif était de moderniser l'interface tout en respectant l'éthique libre du projet. Un travail a été mené sur la typographie, la palette de couleurs, la lisibilité, et la cohérence visuelle. Nous avons élaboré une narration visuelle sobre mais marquante, où chaque phrase d'accroche guide l'utilisateur avec complicité. L'esthétique vient soutenir l'usage, dans une interface pensée pour être à la fois lisible, cohérente et engageante.
Collaboration : Thalia Mehio
Après
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Avant
Après
Après
Avant
Avant
Après
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NameQuest Board Game
Conception : 2025

Name Quest - Jeu de Société Éducatif sur les Noms de Famille

NameQuest est un jeu de société éducatif et inclusif, abordant les discriminations liées aux noms de famille à travers un parcours de 55 cases représentant différents pays. Composé de cartes individuelles, collectives et pièges, le jeu mêle anecdotes, questions de culture générale et situations vécues. Pensé pour 2 à 6 joueurs, il invite à la réflexion et au dialogue dans un cadre ludique et accessible, avec un design coloré, des pions en découpe laser, et une forte dimension culturelle.
NameQuest specifications for mobile
Le projet part d'un constat simple : le nom de famille n'est jamais neutre. Il révèle une histoire, une origine et un héritage. Il peut être source de fierté mais aussi de préjugés. Certaines personnes témoignent encore aujourd'hui de discriminations liées à leur nom, que ce soit dans les démarches administratives, dans le milieu scolaire ou dans les interactions du quotidien. Face à ces constats, l'objectif est d'imaginer un support pédagogique inclusif, capable de provoquer une conversation honnête, ludique et accessible autour de l'identité.
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Conception : 2025

FlashConcept_01

Collaboration : Eubin Bark & Erwan Hodonou

Le concept est un site accessible depuis un QR code présent sur l'étiquette du vêtement. Il rassemble les principales données liées à la fabrication : consommation d'eau, électricité, émissions de CO₂, matières utilisées, conditions de travail et potentiel de recyclabilité. Le site permet également de consulter une carte retraçant le parcours complet du produit, depuis l'origine des fibres jusqu'à l'assemblage final, avec des indications sur les lieux et les conditions de production. L'objectif est d'apporter davantage de transparence sur ce que représente réellement la fabrication d'un vêtement.

FlashConcept 01 - iPhone 1a
FlashConcept 01 - iPhone 2
FlashConcept 01 - iPhone 3
Conception : 2025

FlashConcept_02

Une application mobile qui facilite la découverte d'événements culturels et sociaux à Lyon. L'interface propose une navigation intuitive entre les lieux à proximité, les discussions de groupe et les événements enregistrés. Le design met l'accent sur la lisibilité et la simplicité, avec un système de cartes de découverte inspiré des applications de rencontre, mais adapté aux sorties culturelles. Les fonctionnalités incluent la messagerie de groupe, la géolocalisation des lieux, et un système d'accessibilité complet avec modes clair/sombre et options pour les personnes daltoniennes.

FlashConcept 02 - Screen 1
FlashConcept 02 - Screen 2
FlashConcept 02 - Screen 3
FlashConcept 02 - Screen 4
Article page 1
Conception : 2024

Article d'Artiste

Interview réalisée par : Matis Sophiyair-Landais & Romain Rubens Conception Graphique : Romain Rubens
La réalisation de cet article sur Vahan Soghomonian, un artiste aux pratiques multiples mêle poésie, musique, photographie et installation. Son univers navigue entre héritage arménien, des récits personnels et expérimentations sensibles. Le projet met en lumière une œuvre profondément ancrée dans le réel et l'imaginaire, entre mémoire et création contemporaine. Cette publication repose sur une interview menée avec l'artiste, enrichie par des archives, des photographies documentaires et une mise en page bilingue français-arménien. Le travail éditorial interroge la transmission artistique à travers un format hybride, entre récit et analyse visuelle. L'usage de l'arménien constitue à la fois un hommage à l'héritage de l'artiste et un geste personnel, traduisant un lien culturel partagé et un dialogue entre mémoire et création.